Форумы > Идеи > 2D ТВ |
Назад Вперед [1] [2] .. [34] [35] [36] [37] [38] > 39 < [40]
|
Автор |
Сообщение |
Petrovi4 
Атлетико Венесуэла Пользователь
Сообщений 9412
Репутация -1 | 0 |+1 30 [61 -31]
Откуда: Россия, Омск
Профессия: Венесуэла
|
2018-06-20 12:39 GMT - #14085653 From: Russian Federation, Omsk |
|
Quote MrKramer :
Друзья, не обижайте тестеров, все проблемы генератора - всецело моя вина. Не так просто идеально совместить 2D, реальный матч и все настройки нашего состава на игру. В ходе сезона крупных правок не будет, но к следующему постараемся исправить большинство недочетов.
Ну раз это так непросто может стоит сезон на это потратить?
-----------
|
|
Petrovi4 
Атлетико Венесуэла Пользователь
Сообщений 9412
Репутация -1 | 0 |+1 30 [61 -31]
Откуда: Россия, Омск
Профессия: Венесуэла
|
2018-06-20 12:44 GMT - #14085661 From: Russian Federation, Omsk |
|
Я бы ещё прессинг переделал. Вместо 1/2 и 3/4 - Никогда/Меньше/Больше/Максимально.
Высота прессинга регулируется высотой линии обороны. Это важнейший элемент игры в современном футболе.
-----------
|
|
const 
Пользователь
Сообщений 71569
Репутация -1 | 0 |+1 550 [748 -198]
Откуда: Россия, Новосибирск
Профессия: Качественный manager
|
2018-06-20 12:46 GMT - #14085664 From: Russian Federation, Novosibirsk |
|
Quote Petrovi4 :
Я бы ещё прессинг переделал. Вместо 1/2 и 3/4 - Никогда/Меньше/Больше/Максимально.
Высота прессинга регулируется высотой линии обороны. Это важнейший элемент игры в современном футболе.
тогда уж обычный ползунок 0-9
-----------
|
|
Petrovi4 
Атлетико Венесуэла Пользователь
Сообщений 9412
Репутация -1 | 0 |+1 30 [61 -31]
Откуда: Россия, Омск
Профессия: Венесуэла
|
2018-06-20 12:49 GMT - #14085667 From: Russian Federation, Omsk |
|
Есть такое понятие в футболе - подходы к штрафной. Так вот в контексте этого становится важной игра в середине поля, чего у нас нет как раз в 2Д.
-----------
|
|
Petrovi4 
Атлетико Венесуэла Пользователь
Сообщений 9412
Репутация -1 | 0 |+1 30 [61 -31]
Откуда: Россия, Омск
Профессия: Венесуэла
|
2018-06-20 12:53 GMT - #14085672 From: Russian Federation, Omsk |
|
Quote const :
Quote Petrovi4 :
Я бы ещё прессинг переделал. Вместо 1/2 и 3/4 - Никогда/Меньше/Больше/Максимально.
Высота прессинга регулируется высотой линии обороны. Это важнейший элемент игры в современном футболе.
тогда уж обычный ползунок 0-9
9 делений это многовато наверное, там по тактической нагрузке нечего будет вложить в оставшиеся 5 делений.
-----------
|
|
Petrovi4 
Атлетико Венесуэла Пользователь
Сообщений 9412
Репутация -1 | 0 |+1 30 [61 -31]
Откуда: Россия, Омск
Профессия: Венесуэла
|
2018-06-20 13:20 GMT - #14085703 From: Russian Federation, Omsk |
|
Ещё очень важно иметь возможность давать игроку несколько заданий и возможность давать инструкции по конкретному игроку соперника. С вводом рабочей/нерабочей ноги это становится актуально. Такое ввести не думалось?
-----------
|
|
BlackDemoN 
Эвертон Пользователь
Сообщений 141840
Репутация -1 | 0 |+1 -126 [502 -628]
Откуда: Норвегия, Осло
Профессия: Люн Люксембург PEFL Quest 2018
|
2018-06-20 14:57 GMT - #14085792 From: Russian Federation |
|
Quote Petrovi4 :
Ещё очень важно иметь возможность давать игроку несколько заданий
в личку главному предлагал, хотя бы по одному заданию для реже и для чаще
----------- ТОПы
на продажу |
|
bmv 
Сообщений Х
Репутация -1 | 0 |+1 [ -0]
Откуда: ,
Профессия:
|
2018-06-20 15:01 GMT - #14085801 From: Russian Federation |
|
Еще было бы здорово добавить условие по смене позиции в зависимости от оценки.
Например, чтобы переводить CFW\DF, заперсенного на позиции напада, в защиту, если оценка ниже определенного значения.
-----------
|
|
PavelZ 
ХИК Пользователь
Сообщений 22643
Репутация -1 | 0 |+1 106 [231 -125]
Откуда: Финляндия, Москва
Профессия: Pieni Tiikeri президент ФФ Финляндии Фарерские о-ва редактор форм
|
2018-06-20 15:26 GMT - #14085824 From: Unknown |
|
Quote bmv :
Еще было бы здорово добавить условие по смене позиции в зависимости от оценки.
Например, чтобы переводить CFW\DF, заперсенного на позиции напада, в защиту, если оценка ниже определенного значения.
можно просто добавить смену позиции и задания в замены... как обычную замену сам на себя просто...
----------- sinivalkoinen
|
|
kefiro 
Пользователь
Сообщений 4673
Репутация -1 | 0 |+1 49 [84 -35]
Откуда: Россия, Новосибирск
Профессия: Cheater Hunter
|
2018-06-20 15:26 GMT - #14085825 From: Russian Federation |
|
Quote Petrovi4 :
Quote const :
Quote Petrovi4 :
Я бы ещё прессинг переделал. Вместо 1/2 и 3/4 - Никогда/Меньше/Больше/Максимально.
Высота прессинга регулируется высотой линии обороны. Это важнейший элемент игры в современном футболе.
тогда уж обычный ползунок 0-9
9 делений это многовато наверное, там по тактической нагрузке нечего будет вложить в оставшиеся 5 делений.
Как будто в других ползунках соседние деления друг от друга отличаются
----------- ynwa |
|
const 
Пользователь
Сообщений 71569
Репутация -1 | 0 |+1 550 [748 -198]
Откуда: Россия, Новосибирск
Профессия: Качественный manager
|
2018-06-20 15:32 GMT - #14085830 From: Russian Federation, Novosibirsk |
|
Quote kefiro :
Как будто в других ползунках соседние деления друг от друга отличаются
ццссс, не пали контору...
-----------
|
|
bmv 
Сообщений Х
Репутация -1 | 0 |+1 [ -0]
Откуда: ,
Профессия:
|
2018-06-20 15:34 GMT - #14085832 From: Russian Federation |
|
Quote PavelZ :
Quote bmv :
Еще было бы здорово добавить условие по смене позиции в зависимости от оценки.
Например, чтобы переводить CFW\DF, заперсенного на позиции напада, в защиту, если оценка ниже определенного значения.
можно просто добавить смену позиции и задания в замены... как обычную замену сам на себя просто...
-----------
|
|
Petrovi4 
Атлетико Венесуэла Пользователь
Сообщений 9412
Репутация -1 | 0 |+1 30 [61 -31]
Откуда: Россия, Омск
Профессия: Венесуэла
|
2018-06-20 16:20 GMT - #14085909 From: Russian Federation, Omsk |
|
Quote BlackDemoN :
Quote Petrovi4 :
Ещё очень важно иметь возможность давать игроку несколько заданий
в личку главному предлагал, хотя бы по одному заданию для реже и для чаще
И каков был ответ? Если был .
-----------
|
|
BlackDemoN 
Эвертон Пользователь
Сообщений 141840
Репутация -1 | 0 |+1 -126 [502 -628]
Откуда: Норвегия, Осло
Профессия: Люн Люксембург PEFL Quest 2018
|
2018-06-20 16:26 GMT - #14085911 From: Russian Federation |
|
Petrovi4, вроде не было, или ничего конкретного, конкретное обычно запоминаю)
----------- ТОПы
на продажу |
|
Professor 
Викингур Пользователь
Сообщений 11535
Репутация -1 | 0 |+1 114 [146 -32]
Откуда: Россия, Самара
Профессия: физхимик
|
2018-06-20 16:36 GMT - #14085921 From: Russian Federation, Samara |
|
Из поступивших предложений только ширина линий имеет отношение к 2D, остальные к составу на матч...
-----------
|
|
Petrovi4 
Атлетико Венесуэла Пользователь
Сообщений 9412
Репутация -1 | 0 |+1 30 [61 -31]
Откуда: Россия, Омск
Профессия: Венесуэла
|
2018-06-20 16:42 GMT - #14085925 From: Russian Federation, Omsk |
|
Ну и одна из важных составляющих игры это та компактность о которой N_A говорил. Без нее все действия колобков кажутся неосмысленными. Сейчас слишком большое расстояние между колобками (и даже не важно длинными играет команда или короткими) в следствии чего огромное количество разрывов и свободных зон. Так не бывает. На этом все построено. Чтобы появлялись свободные зоны команда владеющая мячом должна их находить своим движением и перемещениями. Колобки двигаются почти всегда по прямой туда обратно очень легко минуя центр.
Так у нас сейчас:
Огромные зоны и корридоры . Так даже в СДЮШОРе не играют. При таких условиях легко открыться и прорваться к воротам, поэтому действия колобков выглядят нелепо. И тут неважны скилы. В такие зоны даже слепой отдаст.
Вот так примерно должно быть
И вот таким строем и компактностью команда должна перемещаться по всему периметру поля почти всегда. Конечно , когда получается перейти на чужую половину поля тогда пружина растягивается да, тогда расстояния между атакующей средней и оборонительной линией увеличиваются.
-----------
|
|
Petrovi4 
Атлетико Венесуэла Пользователь
Сообщений 9412
Репутация -1 | 0 |+1 30 [61 -31]
Откуда: Россия, Омск
Профессия: Венесуэла
|
2018-06-20 16:58 GMT - #14085956 From: Russian Federation, Omsk |
|
Далее: В 2Д нет обработки/приема мяча. Такое ощущение, что этого элемента нет в игре. Да, там есть анимации когда мячик отлетает на некоторое расстояние от колобка при низкой технике , но это не то. На обработку мяча все равно тратятся какие то секунды или доли секунд , поэтому колобок при приеме должен замерать на некоторое время , если только не пас на ход. Это важно, потому что во время приема мяча у соперника есть время перестроиться. И это снова ведет к командным перемещениям и движениям.
-----------
|
|
Professor 
Викингур Пользователь
Сообщений 11535
Репутация -1 | 0 |+1 114 [146 -32]
Откуда: Россия, Самара
Профессия: физхимик
|
2018-06-20 17:07 GMT - #14085962 From: Russian Federation, Samara |
|
Quote Petrovi4 :
Ну и одна из важных составляющих игры это та компактность о которой N_A говорил. Без нее все действия колобков кажутся неосмысленными. Сейчас слишком большое расстояние между колобками (и даже не важно длинными играет команда или короткими) в следствии чего огромное количество разрывов и свободных зон. Так не бывает. На этом все построено. Чтобы появлялись свободные зоны команда владеющая мячом должна их находить своим движением и перемещениями. Колобки двигаются почти всегда по прямой туда обратно очень легко минуя центр.
Так у нас сейчас:
Огромные зоны и корридоры . Так даже в СДЮШОРе не играют. При таких условиях легко открыться и прорваться к воротам, поэтому действия колобков выглядят нелепо. И тут неважны скилы. В такие зоны даже слепой отдаст.
Вот так примерно должно быть
И вот таким строем и компактностью команда должна перемещаться по всему периметру поля почти всегда. Конечно , когда получается перейти на чужую половину поля тогда пружина растягивается да, тогда расстояния между атакующей средней и оборонительной линией увеличиваются.
В первом примере, возможно, играли флангами. Непонятно почему синий 23 так близко к 3, но не суть. Если кто-то из них пойдёт в свободную зону, то защ выйдет и закроет её.
В нижнем коридоре и атакующих игроков нет. К тому же у белых на игрока меньше.
Вот, кстати, из вчерашнего матча:
https://cloud.mail.ru/public/C922/TJRtYXKr2
Салах потом ударил после разворота.
-----------
|
|
Professor 
Викингур Пользователь
Сообщений 11535
Репутация -1 | 0 |+1 114 [146 -32]
Откуда: Россия, Самара
Профессия: физхимик
|
2018-06-20 17:11 GMT - #14085968 From: Russian Federation, Samara |
|
Quote Petrovi4 :
Далее: В 2Д нет обработки/приема мяча. Такое ощущение, что этого элемента нет в игре. Да, там есть анимации когда мячик отлетает на некоторое расстояние от колобка при низкой технике , но это не то. На обработку мяча все равно тратятся какие то секунды или доли секунд , поэтому колобок при приеме должен замерать на некоторое время , если только не пас на ход. Это важно, потому что во время приема мяча у соперника есть время перестроиться. И это снова ведет к командным перемещениям и движениям.
Это да. Особенно, когда игрок не даёт двум ближним открытым, но кидает через пол-поля в борьбу, как-то без обозначения за долю секунды она выигрывается и продолжается перепас...
-----------
|
|
Professor 
Викингур Пользователь
Сообщений 11535
Репутация -1 | 0 |+1 114 [146 -32]
Откуда: Россия, Самара
Профессия: физхимик
|
2018-06-20 17:19 GMT - #14085974 From: Russian Federation, Samara |
|
По поводу компактности и свободных зон: ты тренер - расставляй игроков так, чтобы они их закрывали. Почему это должен делать генератор?
-----------
|
|
|
Назад Вперед [1] [2] .. [34] [35] [36] [37] [38] > 39 < [40]
|